Vectores MAT-G10-DBA2
Grado 10 · Matemáticas
Un vector es un objeto matemático con dos atributos: una magnitud (longitud no negativa) y una dirección (orientación con respecto a un eje). Geométricamente se representa como una flecha; algebraicamente se expresa mediante sus componentes sobre los ejes coordenados.
En ℝ², un vector v se denota v = ⟨vₓ, vᵧ⟩, →v o v. Las componentes son las proyecciones sobre los ejes x e y. La magnitud, denotada |v|, se obtiene por Pitágoras: |v| = √(vₓ² + vᵧ²). Por ejemplo, u = ⟨3, 4⟩ tiene magnitud |u| = √25 = 5. La dirección se determina por el ángulo θ con el eje x positivo, calculable como tan θ = vᵧ/vₓ.
La suma de vectores se define componente a componente: u + v = ⟨uₓ + vₓ, uᵧ + vᵧ⟩, y geométricamente se interpreta por la regla del paralelogramo. La multiplicación por un escalar k da k·v = ⟨k·vₓ, k·vᵧ⟩; si k es negativo el sentido se invierte.
Cuando |v| = 1, v se llama vector unitario. Los unitarios canónicos son î = ⟨1, 0⟩ y ĵ = ⟨0, 1⟩, de modo que v = vₓ î + vᵧ ĵ. Para v ≠ 0, el unitario asociado es v̂ = v/|v|.
El producto escalar, o producto punto, asocia a dos vectores un número real. Se define u · v = uₓvₓ + uᵧvᵧ y, geométricamente, u · v = |u| |v| cos θ, con θ el ángulo entre ambos. De allí se desprende que dos vectores no nulos son perpendiculares si y solo si u · v = 0, pues cos(π/2) = 0.
Como ejemplo, dados u = ⟨3, 4⟩ y v = ⟨1, 2⟩, se obtiene u + v = ⟨4, 6⟩ y u · v = 3·1 + 4·2 = 11. Con |u| = 5 y |v| = √5, el ángulo satisface cos θ = 11/(5√5) ≈ 0.984, lo que arroja θ ≈ 10.3°. Los vectores modelan desplazamientos, velocidades y fuerzas.
